Gears of War: E-Day arriva su PC con il supporto delle tecnologie GeForce RTX. Lo annuncia NVIDIA nella pagina GeForce News del 1° ottobre 2026: il gioco è disponibile dal 1° ottobre con la Premium Edition in accesso anticipato e dal 6 ottobre per tutti gli altri giocatori. Tra le funzioni citate ci sono DLSS 4.5, ray tracing con accelerazione hardware e RTX Mega Geometry.
Date di uscita e ambientazione
Secondo NVIDIA, l’accesso anticipato con la Premium Edition parte il 1° ottobre, mentre tutti gli altri giocatori entrano il 6 ottobre.
La storia è ambientata nell’Emergence Day, quattordici anni prima del primo Gears of War. Marcus Fenix e Dominic Santiago affrontano l’emergere della Locust Horde dal sottosuolo, in una campagna che NVIDIA definisce un racconto delle origini.
Per il multiplayer ci sono due strade: Horde Siege, una reinterpretazione della storica modalità PvE della serie, e Versus, la modalità PvP.
Unreal Engine 5 e DirectX 12: la base tecnica
Il gioco è sviluppato da The Coalition con Unreal Engine 5 e DirectX 12. NVIDIA elenca le tecnologie del motore che sostengono la resa grafica:
- MegaLights gestisce le ombre ray-traced fino a 100 sorgenti luminose;
- Lumen si occupa dell’illuminazione globale ray-traced e dell’ambient occlusion;
- altre novità del motore permettono distruzione in tempo reale, uso diffuso di effetti volumetrici e particelle, e scenari più ampi ed esplosivi.
Per NVIDIA, l’insieme rende questo il capitolo di Gears of War più ambizioso dal punto di vista tecnico.
Cosa aggiunge GeForce RTX
Grazie a una collaborazione tecnica con The Coalition, i possessori di una GPU GeForce RTX possono attivare una serie di funzioni dedicate. L’azienda le presenta come «l’esperienza PC definitiva», che vale sia su PC e portatili GeForce RTX sia su GeForce NOW.
- DLSS 4.5, indicato per moltiplicare il frame rate;
- ray tracing con accelerazione hardware;
- RTX Mega Geometry, che secondo NVIDIA amplifica il dettaglio del ray tracing;
- NVIDIA Reflex, per ridurre la latenza su PC.
La pagina dedica un approfondimento a Mega Geometry. Spiega che il gioco usa in modo esteso Nanite, il sistema di geometria virtualizzata di Unreal Engine 5 che scala in automatico il livello di dettaglio. Quando Nanite viene combinato con il ray tracing del motore, però, gli elementi Nanite passano a una singola mesh statica a basso dettaglio per il ray tracing: costruire le strutture di accelerazione e tracciare i raggi su geometria Nanite è, scrive NVIDIA, proibitivamente costoso con le attuali DXR 1.2 e Vulkan.
Driver, cloud e concorsi
NVIDIA indica che il driver GeForce Game Ready per Gears of War: E-Day è già disponibile. Per chi non ha un PC adatto, il gioco si può giocare in streaming con GeForce NOW.
La pagina segnala anche tre concorsi con in palio configurazioni a tema Gears of War: E-Day con GeForce RTX 5080: una GPU GIGABYTE GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G, un PC CyberPowerPC e un PC Starforge. Tutti e tre sono riservati al Nord America.