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War Thunder, DLSS 5 con Eagle’s Shadow: fino a 400 fps in 4K secondo NVIDIA

Grafica di NVIDIA con la scritta DLSS 5 in War Thunder, il logo del gioco e un carro armato.
Foto: NVIDIA

Fino a 400 fotogrammi al secondo in 4K, con preset Ultra e path tracing: è il valore che NVIDIA dichiara per War Thunder con DLSS 5, nel proprio benchmark di battaglia terrestre. Il 3D-Guided Neural Rendering è arrivato con l’aggiornamento maggiore Eagle’s Shadow di Gaijin Entertainment, annunciato da NVIDIA il 12 novembre 2026. Chi ha una GeForce RTX serie 50 (desktop o laptop) o un sistema RTX Spark può attivarlo: per il giocatore, spiega NVIDIA, è un interruttore on/off.

War Thunder | DLSS 5 Launch TrailerIl video si carica da YouTube quando premi play

Cosa arriva con Eagle’s Shadow

Oltre al DLSS 5, secondo NVIDIA l’aggiornamento porta decine di nuovi aerei, navi e carri armati, le bombe a grappolo per gli aerei e miglioramenti agli effetti visivi.

L’effetto, a sentire lo sviluppatore, è sottile. Kirill Stupin, art director di Gaijin Entertainment, è citato da NVIDIA: «A prima vista DLSS 5 non cambia del tutto l’aspetto di War Thunder, ed è un bene, perché i giocatori vorrebbero che restassimo fedeli al nostro stile visivo originale». Aggiunge che le piccole migliorie sono così numerose che alcuni nel team hanno inizialmente pensato a un cambio del motore di rendering.

NVIDIA elenca i risultati ottenuti da Gaijin: highlight migliori, ombre più rifinite e un nuovo livello di microcontrasto. Gli esempi sono l’ambient occlusion più profonda sotto cingoli e reti mimetiche e i riflessi dei lampi dei cannoni antiaerei sul mare mosso.

I numeri dichiarati da NVIDIA

Tutti i valori sono massimi indicati da NVIDIA, con DLSS 5. Per le righe in 4K, 2560×1440 e 2560×1600 la fonte cita anche path tracing, Ray Reconstruction e Multi Frame Generation fino a 6X; per i 490 fps a 1920×1080 sulle GPU laptop serie 50 cita solo il DLSS 5.

RisoluzioneHardwarePresetFps massimi dichiarati
3840×2160 (4K)Non indicato nel testoUltra400
2560×1440GeForce RTXUltra550
2560×1600RTX 5090 LaptopHigh300
1920×1080GPU laptop GeForce RTX serie 50Non indicato nel testo490

A 1920×1080 sulle GeForce RTX serie 50 desktop NVIDIA parla di «fast frame rates» con path tracing, ma nel testo non c’è una cifra.

Il nuovo modello: più veloce e meno pesante

DLSS 5 in War Thunder usa il modello Neural Rendering di ottobre 2026. Secondo NVIDIA, rispetto alla versione precedente:

  • è due volte più veloce;
  • ha un’impronta ridotta del 24%, a circa 118 milioni di parametri;
  • usa il 20% di VRAM in meno a 4K.

Dall’annuncio di marzo 2026, quando DLSS 5 girava su due GeForce RTX 5090, l’ottimizzazione dei modelli ha portato, sempre secondo NVIDIA, a prestazioni 10 volte superiori in sette mesi: ora basta una sola scheda.

Come funziona e chi può usarlo

DLSS 5 riceve dal motore di gioco il colore e i vettori di movimento del frame e aggiunge illuminazione e materiali realistici, che NVIDIA descrive come deterministici, temporalmente stabili e ancorati ai contenuti del gioco. Il frame del motore resta la base: le regolazioni artistiche spettano agli sviluppatori.

La tecnologia è disponibile per tutte le GeForce RTX serie 50, per i dispositivi RTX Spark e in streaming per gli abbonati GeForce NOW Ultimate; la pagina non dice se questo valga anche per War Thunder. Prezzi e disponibilità per l’Italia non sono indicati nell’annuncio.

  • DLSS 5
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