Nvidia ha rilasciato RTX Kit 2026.3 insieme alla versione 2.0 dell’SDK RTX Mega Geometry, come riporta TechPowerUp. L’aggiornamento porta agli sviluppatori nuovi strumenti di neural rendering e path tracing: la novità principale è il supporto allo streaming di cluster a livello di dettaglio continuo per mesh ad altissima densità, mostrato in una nuova versione testurizzata in formato glTF della demo Zorah.
Le cinque componenti aggiornate di RTX Kit 2026.3
RTX Kit raggruppa gli strumenti di rendering avanzato di Nvidia per i motori di gioco. La versione 2026.3 tocca cinque componenti distinte, dal rendering dei capelli alla compressione delle texture, come dettagliato sia da TechPowerUp sia da Wccftech.
| Componente | Versione | Novità principale |
|---|---|---|
| RTX Character Rendering | 1.4 | Migliora il campionamento BCSDF dei capelli in campo lontano e la conservazione dell’energia |
| RTX Dynamic Illumination | 3.1 | Integra DLSS Ray Reconstruction e migliora ReSTIR PT |
| RTX Neural Texture Compression | 0.10 (beta) | Supporta il DirectX 12 Agility SDK preview con Linear Algebra e arriva su Windows ARM64 |
| RTX Neural Shading | 1.4 | Supporta la toolchain DirectX Linear Algebra preview e aggiorna shader e dipendenze |
| RTX Texture Filtering | 1.3 | Introduce il Collaborative Texture Filtering e arriva su Windows ARM64 |
Il rendering dei personaggi guadagna un miglior campionamento della funzione BCSDF per i capelli visti da lontano, con una migliore conservazione dell’energia luminosa. L’illuminazione dinamica integra la Ray Reconstruction di DLSS e introduce miglioramenti al metodo ReSTIR PT usato per il path tracing in tempo reale. Neural Shading aggiorna il supporto alla toolchain DirectX Linear Algebra in anteprima, mentre Texture Filtering introduce il Collaborative Texture Filtering per migliorare la qualità in ingrandimento del filtraggio stocastico.
Come funziona lo streaming di RTX Mega Geometry 2.0
Secondo VideoCardz, il nuovo supporto allo streaming permette agli sviluppatori di caricare i cluster di geometria a diversi livelli di dettaglio in base alle esigenze della scena. La demo Zorah, aggiornata con texture reali in formato glTF, mostra come una mesh molto dettagliata venga suddivisa in cluster distinti per il rendering.
Il debutto in Gears of War: E-Day
Il primo gioco a usare RTX Mega Geometry 2.0 sarà Gears of War: E-Day, in accesso anticipato dal 1° ottobre e in versione completa dal 6 ottobre. Secondo Nvidia, citata da TechPowerUp, quando si attiva il ray tracing la geometria Nanite di Unreal Engine 5 ricade oggi su una singola mesh statica a bassa definizione: Mega Geometry serve proprio a eliminare questo compromesso.
Wccftech spiega che si tratta della prima integrazione della tecnologia con il sistema di streaming Nanite di Unreal Engine, e che i benefici riguardano anche i riflessi ray-traced, la resa delle superfici riflettenti e la riduzione dello sfarfallio di ombre e riflessi. La stessa fonte ricorda che RTX Mega Geometry era già presente in Alan Wake II. VideoCardz aggiunge che il post degli sviluppatori Nvidia include un confronto con lo studio The Coalition sull’integrazione della tecnologia insieme al DLSS, con un miglioramento dichiarato di qualità dell’immagine e prestazioni; il post, però, non fornisce dati di benchmark per il gioco. Nvidia prevede inoltre che la tecnologia venga adottata nello standard DXR 2.0 di Microsoft.
Supporto Windows ARM64 in vista di RTX Spark
RTX Neural Texture Compression e RTX Texture Filtering aggiungono in questa versione il supporto a Windows su ARM64. Per TechPowerUp si tratta del lavoro preparatorio per i PC RTX Spark, che Nvidia dichiara pronti a partire da ottobre; la compressione neurale delle texture, ricorda la testata, girava già su Windows on Arm da agosto.
In-Game Inferencing SDK: supporto a Gemma4 e Stable Diffusion
VideoCardz segnala che, separatamente, l’In-Game Inferencing SDK di Nvidia introduce il supporto a RTX Spark in anteprima per sviluppatori. L’SDK aggiunge:
- Il supporto a RTX Spark in developer preview
- Il supporto al modello Gemma4
- Un plugin per Stable Diffusion con codice di esempio
- Componenti llama.cpp aggiornati