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Computer

AnyPS5, il progetto open source che vuole portare i giochi PS5 su PC senza emularli

Davide Ferraresi · 27 Set 2026
Postazione gaming PC con controller e scheda video in primo piano, atmosfera notturna

Un nuovo progetto open source chiamato AnyPS5 punta a far girare i giochi di PlayStation 5 su Windows e Linux senza ricorrere all’emulazione. Come descrive la pagina GitHub del progetto, lo strumento converte gli eseguibili PS5 nel formato nativo del sistema ospitante e reimplementa le librerie di sistema della console per il collegamento dinamico, un approccio più vicino a Wine o Proton che a un emulatore tradizionale. Lo sviluppo è agli inizi: non esiste ancora alcuna build pubblica né un gioco portato a termine attraverso lo strumento.

Come funziona AnyPS5 senza emulare la CPU

Il punto di partenza è l’hardware della console: la PS5 utilizza un processore AMD Zen 2 con architettura x86-64, la stessa base di un normale PC. Questo permette ad AnyPS5 di saltare del tutto l’emulazione del processore e di concentrarsi sul relinking degli eseguibili nel formato nativo di Windows e Linux, mentre gli shader vengono ricompilati in SPIR-V per essere eseguiti tramite Vulkan, come spiega TechPowerUp. Secondo le note dello sviluppatore, l’esecuzione riesce già a raggiungere la funzione principale di un gioco, la gestione delle eccezioni è stata implementata e il ricompilatore di shader produce codice SPIR-V che supera i controlli di validazione. Il repository sostiene che un gioco reale sia arrivato al logo iniziale, al menu principale e a fasi di gameplay con audio funzionante, ma senza una build pubblica non è possibile verificarlo. Lo sviluppatore ha chiarito che non uscirà alcuna release finché un gioco non sarà completabile dall’inizio alla fine tramite lo strumento.

Perché cresce l’interesse per l’emulazione PS5

Secondo Tom’s Hardware, l’emulazione PS5 ha visto una crescita significativa da quando Sony ha confermato l’intenzione di porre fine ai porting su PC dei propri titoli single player narrativi ed esclusivi. TechPowerUp aggiunge che questa scelta, unita alla decisione di Sony di terminare la produzione dei dischi fisici entro il 2028, starebbe alimentando una vera e propria corsa ai progetti di compatibilità PS5 su PC. In questo filone rientra anche KytyPS5, un emulatore separato che ha mostrato progressi facendo girare Grand Theft Auto V tra 40 e 60 fotogrammi al secondo su hardware PC di fascia alta prima di andare in crash, ed è stato portato anche su Xbox Series X. Tom’s Hardware cita inoltre SharpEmu, un progetto orientato all’accuratezza che ha fatto girare Astro’s Playroom su Steam Deck a un frame rate tra 0,5 e 1 fps, senza però superare la sequenza introduttiva del gioco.

Cosa manca prima di poter giocare davvero

Il lavoro da fare resta molto: secondo Tom’s Hardware, AnyPS5 deve ancora completare il supporto alle librerie di sistema e alle API proprietarie del sistema operativo della PS5. TechPowerUp ricorda che, guardando ai tempi richiesti da altri progetti di compatibilità con PS3 e PS4, di solito servono anni prima di arrivare a un gioco completo e giocabile dall’inizio alla fine. Per questo l’idea di titoli come God of War Laufey o GTA 6 in esecuzione su PC tramite AnyPS5 resta, per ora, uno scenario lontano.