Vai al contenuto

SteamOS 3.9.6 Beta: frame timing corretto, anche sopra i 240 Hz

Logo di SteamOS
Logo: Valve

Il frame limiter di SteamOS smette di far scendere i giochi sotto il valore atteso: è la correzione più concreta della 3.9.6 Beta, pubblicata da Valve il 12 novembre 2026 e descritta nelle note di rilascio sulla pagina news di Steam Deck. Un gioco a 30 FPS con limite a 60 FPS su uno schermo a 120 Hz, per esempio, non va più a 24 FPS; risolti anche i giochi sotto il refresh su display da 240 Hz in su.

SteamOS 3.9.6 Beta: Frame timing corretto, anche su display da 240 Hz in su
Grafica: opengeek

La 3.9.6 è stata pubblicata il 12 novembre nei canali Beta e Preview e, avverte Valve, include funzioni ancora in fase di test. Al 14 novembre, per provarla va scelto Beta: dal 13 novembre Preview propone SteamOS 3.10.0, una prima build che Valve avverte può presentare bug inattesi o problemi di stabilità. Si cambia canale da Impostazioni > Sistema > Canale di aggiornamento del sistema; la versione stabile resta, per ora, un’altra.

Frame timing: cosa cambia con e senza VRR

Le note della 3.9.6 raccolgono le modifiche rispetto a SteamOS 3.8 e distinguono le novità nella sezione «New in SteamOS 3.9.6». Il riferimento alla 3.8 come stabile è superato: SteamOS 3.9.5 è disponibile per tutti dal 23 ottobre 2026. Sul fronte della fluidità, le voci sono queste:

  • migliorato il frame timing quando il limitatore di framerate è usato con VRR;
  • migliorato il frame timing con il limitatore senza VRR: un gioco il cui framerate è multiplo del limite non scende più sotto di esso, come nel caso del titolo a 30 FPS con limite a 60 FPS a 120 Hz che prima girava a 24 FPS;
  • ridotti i frame persi a refresh fisso, causati da risvegli lenti della CPU dagli stati di riposo profondo;
  • corretto il problema dei giochi che giravano sotto la frequenza di aggiornamento su display da 240 Hz e oltre.

HDR10: il contenuto SDR non è più sovrasaturato

Sul versante colore, Valve segnala la correzione del contenuto SDR che appariva sovrasaturato quando l’uscita era in HDR10, nel caso di display che non sono wide gamut. La nota riguarda solo quegli schermi, non qualunque pannello HDR.

Gamescope, Remote Play e altre correzioni

Restano le correzioni di contorno:

  • gamemode e le altre librerie caricate con LD_PRELOAD tornano a funzionare quando i giochi sono avviati tramite gamescope;
  • Steam Remote Play non mostra più una schermata verde sulle GPU NVIDIA;
  • risolto lo schermo nero nei giochi RPG Maker che usano Fullscreen++, come Waste Walkers;
  • risolto il click sinistro che restava bloccato dopo un tocco a due dita sul touchscreen;
  • corretti diversi rari crash ed errori di memoria allo spegnimento e all’uscita dei client;
  • in Desktop Mode, corretta la regressione che impediva di aggiungere script con «Add to Steam».

Valve indica inoltre aggiornamenti di sicurezza e stabilità, senza elencarli.

Chi può provarla e come passare al canale Beta

Il passaggio avviene dal menu già citato, scegliendo il canale Beta in Canale di aggiornamento del sistema. Dato che Valve stessa precisa che si tratta di funzioni ancora in test, chi usa il dispositivo per tutti i giorni valuterà se restare sul ramo stabile. Le note non indicano disponibilità o differenze specifiche per l’Italia.

Cosa c’è dentro il ramo 3.9

La 3.9.6 poggia sul ramo 3.9, che secondo le note porta in Desktop Mode Plasma 6.7.3 al posto della 6.4.3, il kernel Linux 7.2 e, come impostazione predefinita, il backend WiFi wpa_supplicant.

Leggi anche

  • gamescope
  • HDR10
  • Steam Deck
  • SteamOS
  • VRR