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Radeon RX 6000 e alcuni Ryzen ottengono FSR 4.1 con l’SDK 2.4, e arriva Vulkan

Grafica promozionale con la gamma delle schede video AMD Radeon RX 6000 Series.
Foto: AMD / Media Center

Il 28 ottobre 2026 AMD ha rilasciato l’FSR «Redstone» SDK 2.4, come si legge sul sito GPUOpen di AMD. L’upscaling ML FSR 4.1, nella versione 4.1.2, gira ora anche sulle Radeon RX 6000 (RDNA 2) e, per la prima volta, su alcuni Ryzen con grafica Radeon integrata. L’SDK aggiunge il supporto Vulkan a parità con DirectX 12 per upscaling e frame generation.

AMD FSR™ Upscaling 4.1 for Desktop, Laptop, Handheld and ConsoleIl video si carica da YouTube quando premi play

Per chi gioca, l’SDK è uno strumento per sviluppatori: il vantaggio si vede nei titoli che lo integrano.

Quale modello gira su quale hardware

FSR Upscaling 4.1.2 mantiene i modelli già in uso su RX 9000 (RDNA 4, FP8 completo) e RX 7000 (RDNA 3, INT8 completo). Aggiunge il modello INT8 completo su RX 6000 e Ryzen AI Max, e un secondo modello INT8 per le grafiche integrate più limitate. Secondo AMD quest’ultimo pesa meno della metà di quello completo.

HardwareGraficaModello
Radeon RX 9000RDNA 4FP8 completo (già presente)
Radeon RX 7000RDNA 3INT8 completo (già presente)
Radeon RX 6000RDNA 2INT8 completo (novità)
Ryzen AI Max serie 300 («Strix Halo») e 400 («Gorgon Halo»)Radeon 8000S, RDNA 3.5INT8 completo (novità)
Ryzen AI 9 serie 300 («Strix Point») e 400 («Gorgon Point»)Radeon 800M, RDNA 3.5INT8 leggero (novità)
Ryzen AI Z2 Extreme e Ryzen Z2 Extreme («Strix Point»)RDNA 3.5INT8 leggero (novità)
Ryzen Z2 ARDNA 2INT8 leggero (novità)

La scelta del modello è automatica. AMD precisa che i risultati variano per gioco, risoluzione, modalità di qualità e hardware. Sulle APU pesano anche la banda della memoria di sistema condivisa e la configurazione di potenza e termica del processore.

Vulkan alla pari di DirectX 12

Secondo AMD, l’SDK 2.4 è la prima versione «Redstone» con Vulkan a parità di funzioni con DirectX 12 per upscaling e frame generation, su Vulkan 1.2. Eccezione: il reporting per Intel PresentMon, solo DirectX 12. Ray Regeneration e Radiance Caching restano effetti solo DirectX 12.

  • Il supporto Vulkan richiede che lo sviluppatore integri l’SDK 2.4 nel gioco.
  • I giochi Vulkan già usciti con FidelityFX Super Resolution 3.1 non passano all’FSR ML tramite driver: quegli aggiornamenti automatici valgono solo per i titoli DirectX 12.
  • I giochi Vulkan che integrano FSR Upscaling 4.1.2, Frame Generation 4.0.2 o Frame Generation (Swapchain) 4.0.0 o successivi potranno ricevere aggiornamenti automatici futuri tramite AMD Software: Adrenalin Edition.
  • Dove l’upscaling ML non è disponibile resta l’upscaler analitico FidelityFX Super Resolution 3.1.6, che nell’aggiornamento migliora precisione e riproiezione e aggiunge Vulkan.

Requisiti e cosa non cambia

  • FSR Upscaling 4.1.2 richiede Shader Model 6.6: con DirectX 12 serve l’Agility SDK 1.4.9 o successivo, Vulkan usa SPIR-V 1.5.
  • Sistemi operativi supportati: Windows 10 e Windows 11.
  • Il supporto alle nuove APU e a Vulkan arriva con le DLL distribuite col gioco. La pagina ufficiale dell’SDK indica però come requisito Adrenalin 26.10.1 o successivo, in contrasto con il post di annuncio, che esclude una versione specifica del driver.
  • Il plugin AMD FSR per Unreal Engine usa ancora FSR Upscaling 4.1.1 e Frame Generation 4.0.1; sarà aggiornato alle versioni 4.1.2 e 4.0.2 in seguito, senza una data indicata.
  • I binari dell’SDK 2.4 e parte del codice sorgente sono su GitHub. La licenza generale consente la redistribuzione soltanto in forma binaria, con gli avvisi richiesti, e vieta reverse engineering, decompilazione e disassemblaggio; i file sorgente hanno invece una licenza distinta, di tipo MIT.

Frame generation e frame pacing restano alle RX 9000

FSR Frame Generation 4.0.2 e Frame Generation (Swapchain) 4.0.0 sono per le Radeon RX 9000 e successive, con Shader Model 6.6; la 4.0.2 richiede Windows 11. Sulle altre GPU l’API usa la Swapchain 3.1.7.

Sulle sole RX 9000 arriva il Driver-Assisted Frame Pacing: la temporizzazione finale dei frame passa al driver, per una consegna più fluida e meno carico sulla CPU. Si attiva da solo con Adrenalin 26.10.1 o successivo, Swapchain 4.0.0 o successiva e frame generation eseguita dalla swapchain durante la presentazione, a schermo intero (esclusivo o borderless che copre il display), con VSync disattivato e dentro la finestra VRR. Nel plugin Unreal Engine serve OverrideSwapChainDX12=true; con il dispatch manuale resta il pacing precedente. AMD lo ha validato su Windows 11 con Hardware-accelerated GPU Scheduling attivo; funziona su DirectX 12 e Vulkan. Ray Regeneration 1.2.1, il denoiser ML per RX 9000 e successive, aggiunge il denoising standalone di occlusione ambientale e speculare e richiede Windows 11.

I due confronti di AMD con FSR 3.1

AMD pubblica due immagini che mettono FSR 3.1 in modalità Qualità accanto a FSR Upscaling 4.1 in modalità Prestazioni, senza numeri di fps. La prima è su una Radeon RX 6800 XT in Crimson Desert a 4K Ultra, con Ryzen 7 9800X3D, 32 GB di DDR5-6000 e driver 26.10.1; la nota di test cita anche il frame generation. La seconda è su un Ryzen AI 9 HX 370 (Asus Zenbook S16, 32 GB di LPDDR5-7500) in Resonance: A Plague Tale Legacy a 1080p con impostazioni Medie. Entrambe sono prove di AMD Performance Labs di ottobre 2026.

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