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Gaming

QSSR: upscaling con AI su PS5, c’è in Wolverine e Ghost of Yōtei

Luca Moretti · · Sony
Confronto affiancato di Ghost of Yōtei in Raytracing Mode e Raytracing Mode con upscaling QSSR.

Foto: Sony

Sony Interactive Entertainment ha annunciato Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una tecnologia di upscaling con intelligenza artificiale per la PS5 standard. Secondo il PlayStation Blog Italia, i primi giochi a supportarla sono Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei: le patch rilasciate il 1° ottobre 2026 la aggiungono come opzione grafica.

Ghost of Yōtei – Quick Spectral Super Resolution (QSSR) | PS5 GamesIl video si carica da YouTube quando premi play

Da PSSR a QSSR: perché arriva solo ora su PS5

Dal lancio di PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) su PS5 Pro, scrive Sony, giocatori e sviluppatori hanno chiesto di poter avere miglioramenti simili anche sulla PS5 standard. PSSR analizza le immagini di gioco pixel per pixel e usa l’AI per migliorare dettagli e stabilità rispetto agli approcci tradizionali.

Fino a ora, spiega l’azienda, i requisiti di calcolo di PSSR rendevano impossibile portarlo su PS5. QSSR nasce da Project Ametist, la partnership di grafica AI tra Sony e AMD, ed è descritta come una nuova e rapida evoluzione di PSSR.

Le due innovazioni dietro QSSR

Sony indica due elementi alla base della nuova tecnologia:

  • un’architettura di rete neurale ottimizzata;
  • un’implementazione perfezionata a mano, pensata per massimizzare le prestazioni di PS5.

PSSR resta, nelle parole di Sony, lo standard di riferimento su PS5 Pro. Su PS5, QSSR porta miglioramenti sia al dettaglio sia alla stabilità delle immagini.

Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei: i primi due titoli

Le patch dei due giochi, rilasciate il 1° ottobre, offrono QSSR come impostazione grafica in più su PS5. Il post riporta anche le opinioni dei due studi.

GiocoStudioCosa dice lo studio
Marvel’s WolverineInsomniac GamesPiù chiarezza e stabilità a livello di pixel, con dettagli aggiuntivi negli ambienti
Ghost of YōteiSucker Punch ProductionsMaggiore nitidezza e dettaglio, con una stabilità temporale finora non ottenuta su PS5

Le dichiarazioni di Insomniac e Sucker Punch

Mike Fitzgerald, Head of Technology di Insomniac Games, afferma che QSSR aggiunge «maggiore chiarezza e stabilità a livello di pixel» agli ambienti di Marvel’s Wolverine, citando le strade di Madripoor e i vicoli di Shinjuku. Secondo lui offre ai giocatori PS5 «un assaggio dell’esperienza con PS5 Pro».

Jasmin Patry, Lead Rendering Engineer di Sucker Punch Productions, sostiene che QSSR esalta anche i dettagli più impercettibili di personaggi e ambienti di Ghost of Yōtei. Parla di un livello di stabilità temporale «che fino a ora non era stato possibile ottenere sulla console PS5».

Cosa cambia per chi gioca e per chi sviluppa

Per chi usa una PS5 standard, QSSR è un’opzione grafica da cercare nei giochi che la supportano, per ora i due già aggiornati. Sony precisa che la tecnologia sarà accessibile a tutti gli sviluppatori PlayStation e che non vede l’ora di vederla in tanti altri titoli in futuro.

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