Phantom Blade Zero: il nuovo driver NVIDIA Game Ready con DLSS 4.5
NVIDIA ha pubblicato il 20 ottobre 2026 un nuovo driver Game Ready per Call of Duty: Modern Warfare 4 che, secondo l’azienda, aggiunge il supporto ad Advanced Shader Delivery per saltare la compilazione degli shader, come si legge sulla pagina GeForce News di NVIDIA. Include anche il supporto a Phantom Blade Zero. Chi gioca con una scheda RTX può installarlo dall’app NVIDIA o dal sito NVIDIA prima delle uscite.
Le date dei giochi legati al driver
Modern Warfare 4 esce il 23 ottobre. L’Early Access della campagna è iniziato il 16 ottobre e quello di DMZ è già partito. Phantom Blade Zero arriva il 28 ottobre, con i preordini aperti su Steam e sull’Epic Games Store.
- 22 ottobre: aggiornamento di Cyberpunk 2077 con DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation. Le integrazioni già presenti di Multi Frame Generation, Ray Reconstruction e Super Resolution passano ai modelli AI di seconda generazione.
- 23 ottobre: lancio completo di Modern Warfare 4.
- 28 ottobre: Phantom Blade Zero, con la suite completa di tecnologie DLSS 4.5.
Modern Warfare 4: cosa ottiene ogni serie RTX
NVIDIA divide le funzioni per generazione di scheda. Sulla serie 50 il Dynamic Multi Frame Generation può moltiplicare i fotogrammi fino a 6X. Secondo NVIDIA, questa modalità offre un equilibrio tra qualità d’immagine e prestazioni.
| Funzione | Schede | Effetto indicato da NVIDIA |
|---|---|---|
| DLSS Super Resolution | GeForce RTX, tutte le modalità di gioco | Più velocità e immagine migliore |
| DLSS Frame Generation | GeForce RTX serie 40 | Frame rate più alto |
| DLSS Dynamic Multi Frame Generation | GeForce RTX serie 50 | Moltiplicazione fino a 6X |
| NVIDIA Reflex | Tutti i sistemi GeForce RTX | Latenza del PC ridotta |
Phantom Blade Zero: DLSS 4.5 e path tracing
Sulle GPU GeForce RTX, Phantom Blade Zero è accelerato dal DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation. Illuminazione ed effetti sono in path tracing, che NVIDIA dice essere rifinito dal DLSS Ray Reconstruction. Per il lancio del 28 ottobre l’azienda consiglia di installare il nuovo driver.
Advanced Shader Delivery: meno attesa all’avvio
Dopo l’installazione del driver, tutti i giocatori GeForce RTX potranno usare Advanced Shader Delivery in Modern Warfare 4. NVIDIA cita anche Gears of War: E-Day tra i titoli che lo sfruttano. Il problema che risolve: gli shader generici vanno compilati in locale per la propria GPU e per la versione del driver. È un lavoro pesante per la CPU e, secondo NVIDIA, può far attendere fino a 30 minuti a ogni avvio o aggiornamento di un gioco.
- La tecnologia è di Microsoft e richiede DirectX 12, Windows 11 e Microsoft Agility SDK.
- Gli sviluppatori catturano gli shader in uno State Object Database. Il cloud Microsoft li precompila per centinaia di migliaia di combinazioni di hardware e driver.
- Il database precompilato adatto al proprio PC arriva insieme al download o all’aggiornamento del gioco tramite l’app Xbox PC, che deve essere installata. Vale anche per i giochi acquistati su Steam.
- Con un cache hit rate vicino al 100%, secondo NVIDIA sparisce anche la compilazione just-in-time durante la partita. Questo elimina picchi di CPU e stutter in titoli come Gears of War: E-Day e Modern Warfare 4.


