DLSS 5, nuovo Neural Rendering: nei test con mod quasi il 40% di FPS in più
Quasi il 40% di FPS in più: è il guadagno che i primi test con mod attribuiscono alla nuova libreria DLSS 5 Neural Rendering, la nvngx_dlssnr.dll versione 310.9.16.0. Come riporta VideoCardz, il file è già presente in NBA 2K27 e i modder lo hanno adattato ai propri strumenti, usandolo in giochi e su GPU senza supporto ufficiale.
Cosa cambia nel nuovo modello secondo NVIDIA
Nei giorni precedenti NVIDIA aveva ridotto il modello di Neural Rendering del 24%, a circa 118 milioni di parametri, come ricorda VideoCardz. I dati che seguono sono dichiarati dall’azienda.
| Voce | Dato dichiarato da NVIDIA |
|---|---|
| Dimensione del modello | -24%, circa 118 milioni di parametri |
| VRAM a 4K | -20% |
| Overhead di elaborazione GPU | -50% |
| Prestazioni in NBA 2K27 | fino a 1,4 volte rispetto al modello precedente |
La libreria introduce due preset di Neural Rendering: il Preset A usa il modello vecchio, il Preset B quello nuovo, ottimizzato, per impostazione predefinita.
I test con le mod su RTX 4060 e RTX 4080 SUPER
I due confronti pubblicati il 16 ottobre su X usano implementazioni non ufficiali di DLSS 5.
- Gaming Optimized, su GeForce RTX 4060 in Forza Horizon 6, con intensità e risoluzione del modello al 100%: FPS più alti di quasi il 40% con il nuovo modello.
- In un test separato in Resident Evil Requiem il miglioramento è di circa il 30%.
- Detro, su GeForce RTX 4080 SUPER a 4K con Path Tracing, DLSS Super Resolution in Performance e Multi Frame Generation 4X non ufficiale: da 108 a 150 FPS, cioè +39%.
- Nel test di Detro il tempo di elaborazione di Neural Rendering scende da 8,8 ms (versione 310.8.2) a 5,4 ms (versione 310.9.16).
Gli FPS del test di Detro includono i fotogrammi generati: non vanno confusi con il frame rate di rendering nativo.
Qualità d’immagine: cosa si sa finora
Secondo VideoCardz, il tester di Forza Horizon 6 non ha notato perdite evidenti di qualità, ma servono altri confronti: qualità d’immagine e compatibilità vanno ancora verificate su una base più ampia.
Come arriva su hardware non supportato
I test usano implementazioni non ufficiali, tra cui il progetto sperimentale OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass. Le implementazioni della community richiedono runtime modificati o strumenti aggiuntivi, mentre il supporto ufficiale resta limitato a hardware e giochi supportati.
NVIDIA ha pubblicato su GitHub anche DLSS SDK 310.9.16, le cui note di rilascio pubbliche citano solo correzioni di bug e stabilità. La nuova libreria di Neural Rendering, invece, è stata ottenuta direttamente da NBA 2K27. Sempre secondo VideoCardz, NVIDIA non ha bloccato i modder dall’usare il DLSS 5 aggiornato.
DLSS 5 è ufficialmente presente in un solo gioco, con altri in arrivo nelle prossime settimane, scrive la testata.


