Il 13 ottobre NVIDIA ha presentato le prossime tappe di DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering, la tecnologia debuttata a settembre in NBA 2K27. Dal 16 ottobre arriva sui laptop RTX Spark, mentre Hogwarts Legacy la riceverà il 5 novembre. Cambia anche il modello: secondo l’annuncio ufficiale di NVIDIA, il suo costo sulla GPU si dimezza rispetto alla versione di settembre.
Dei laptop RTX Spark avevamo parlato il 7 ottobre. Prezzi e disponibilità per l’Italia non sono indicati nell’annuncio.
Un modello di Neural Rendering due volte più veloce
NVIDIA spiega di aver lavorato su ottimizzazioni della pipeline e su una revisione del modello neurale. Il risultato è un modello con circa 118 milioni di parametri, il 24% in meno, che a 4K usa il 20% di VRAM in meno. A parità di fedeltà visiva «comparabile», dichiara l’azienda, l’overhead sulla GPU è la metà di quello della versione di settembre.
NVIDIA sostiene inoltre che il modello sia ora 10 volte più veloce rispetto a quando fu annunciato a marzo.
Il nuovo modello debutta il 16 ottobre in NBA 2K27 su GeForce RTX 50, laptop RTX Spark e GeForce NOW, con frame rate fino a 1,4 volte superiori. Sarà il modello predefinito nei futuri giochi con DLSS 5.
A differenza delle altre tecnologie DLSS, che ricostruiscono dati già presenti nella scena, il Neural Rendering usa l’AI per generare dettagli di luce e materiali. Parte dal frame del motore, con geometria, texture e buffer di illuminazione, e interviene come ultimo stadio della pipeline grafica.
Le date: dove e quando arriva DLSS 5
| Data | Cosa arriva | Dove |
|---|---|---|
| 16 ottobre | DLSS 5 e nuovo modello più veloce | Laptop RTX Spark; in NBA 2K27 su GeForce RTX 50, RTX Spark e GeForce NOW |
| 23 ottobre | DLSS 5 e Performance Mode per la Frame Generation | RTX Remix |
| 5 novembre | DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering | Hogwarts Legacy, su GeForce RTX 50, GeForce NOW e RTX Spark |
| Fine novembre | DLSS 5 | Where Winds Meet |
Hogwarts Legacy: cosa cambia il 5 novembre
Il gioco supporta già Multi Frame Generation e Ray Reconstruction sui PC e laptop GeForce RTX. L’aggiornamento del 5 novembre aggiunge il Neural Rendering e porta le altre tecnologie DLSS alle versioni più recenti.
Avalanche Software ha usato i controlli dell’SDK di DLSS 5 per regolare l’integrazione e mantenere l’intento artistico e lo stile del gioco. Where Winds Meet, sviluppato da Everstone Studio, supporta già Multi Frame Generation e Super Resolution e riceverà DLSS 5 a fine novembre.
Preset C: la Performance Mode per la Frame Generation in beta
Dal 13 ottobre, con un aggiornamento beta dell’app NVIDIA, è disponibile per GeForce RTX 40, RTX 50 e laptop RTX Spark una nuova Performance Mode per la Frame Generation. Si chiama Preset C e vale per Frame Generation, Multi Frame Generation e Dynamic Multi Frame Generation.
Di norma la Frame Generation usa due modelli AI: uno per il movimento tra i frame, l’altro per l’optical flow di elementi come interfaccia o effetti ray-traced. Il Preset C sostituisce il secondo con un algoritmo più leggero. NVIDIA parla di «minor trade-off» sulla qualità d’immagine e di un guadagno fino al 35% su una GeForce RTX 5060.
Per attivarlo:
- installare l’ultimo aggiornamento dell’app NVIDIA, dal sito o dall’interno dell’app;
- in Settings, alla voce About, spuntare «Opt in to access Beta or experimental features» e installare la beta;
- aprire la sezione Graphics e scegliere un gioco supportato, oppure Global Settings per applicare l’impostazione a tutti;
- in Driver Settings aprire «DLSS Override – Model Presets» e scegliere Custom;
- nel menu Frame Generation selezionare «Preset C» e premere Apply.
RTX Remix dal 23 ottobre
Il 23 ottobre DLSS 5, con il nuovo modello e la Performance Mode, arriva in RTX Remix, la piattaforma di modding di NVIDIA per rifare i giochi classici. I modder avranno gli stessi controlli degli sviluppatori: possono includere o escludere contenuti, mascherare elementi della scena e scegliere per ogni oggetto il preset da usare.
NVIDIA ha mostrato l’anteprima su due progetti in sviluppo, Fallout 4 RTX e Mirror’s Edge RTX, con riflessi, ombre e occlusione ambientale migliorati secondo l’azienda. Per provare la novità si scarica la versione aggiornata dall’app NVIDIA o da GitHub, si preme Alt + X per aprire l’overlay e si abilita DLSS 5 da Developer Settings.
Cosa fanno AMD e Sony con l’upscaling AI
Secondo The Elec, Jack Huynh di AMD ha detto che FSR4, tecnologia basata su machine learning, sarà esteso entro fine anno alle APU, ai notebook gaming e agli handheld, e che AMD ha sviluppato per le APU un modello FSR4 alleggerito. Ne abbiamo scritto qui.
Il 1° ottobre, sul PlayStation Blog, Sony ha presentato QSSR, evoluzione di PSSR nata da Project Ametist, la collaborazione con AMD, per PS5 base. È disponibile come opzione grafica in Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei; il nostro pezzo è qui. Le fonti non misurano le tre tecnologie insieme, quindi non sono confrontabili.