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Gaming

Enshrouded 1.0: dal 15 ottobre nuovo bioma, livello 50 e HDR

Luca Moretti ·
Pagina del PlayStation Store con l'artwork del gioco Enshrouded.

Schermata: store.playstation.com

Il 14 ottobre 2026 Keen Games ha pubblicato in anticipo il trailer di lancio e il changelog completo di Enshrouded, la cui versione 1.0 esce il 15 ottobre. Secondo la pagina ufficiale dello studio, l’update 1.0.0.0 apre l’intera mappa di Embervale, compreso il nuovo bioma Cinder’s Cradle, alza il livello massimo a 50 e porta nuove magie, il supporto HDR e un nuovo sistema per creare gameplay personalizzato.

Cosa annuncia Keen Games e quando esce

Lo studio dice che il gioco esce il 15 ottobre 2026 e che trailer e changelog sono anticipati per accorciare l’attesa. Con l’update 1.0.0.0 la storia di Embervale si conclude «per ora»: i giocatori scoprono i misteri degli Antichi e della corruzione dello Shroud, e provano a fermare i piani che minacciano la regione.

Prezzo, piattaforme e requisiti di sistema non compaiono nel changelog.

Attenzione ai salvataggi esistenti

Keen Games avverte che, al primo avvio della versione 1.0.0.0 con un salvataggio esistente, l’albero delle abilità viene azzerato: i punti vanno spesi di nuovo.

La mappa completa: Cinder’s Cradle e le nuove aree

Secondo lo studio, l’intero mondo di gioco diventa accessibile. Le novità principali:

  • Cinder’s Cradle è il nuovo bioma a nord, oltre i cancelli di Veilwater Basin. Ha due livelli: in basso lava e rovine, in alto isole fluttuanti. Per dimensioni sta fra Blackmire e Veilwater Basin e porta 12 nuove Shroud Roots.
  • Si aprono due nuove Hollow Halls, una ad Albaneve Summits e una a Veilwater Basin.
  • Springlands, Blackmire e Kindlewastes ricevono nuove aree ai bordi del mondo, con quest e punti di interesse inediti e 6 Shroud Roots aggiuntive. La densità di punti di interesse è più bassa che lungo il percorso principale.
  • La maggior parte delle aree prima segnate come non edificabili può ora ospitare basi dei giocatori.
  • Le serrature di livello alto richiedono nuovi grimaldelli, gli «Archaic», che compaiono a partire da Cinder’s Cradle.
  • Le missioni sono divise in principali e secondarie.

Livello 50 e nuova progressione

Il livello massimo del giocatore sale a 50, mentre l’equipaggiamento può essere potenziato fino al livello 55. Prima di entrare a Cinder’s Cradle si sblocca un nuovo Flame Level, che porta a 15 il massimo di Flame Altars.

Arrivano anche un nuovo tier di crafting e un nuovo sopravvissuto specializzato nelle conoscenze e nelle ricette degli Antichi.

Nemici, magie e combattimento

Il combattimento si concentra sui maghi. Il changelog elenca:

  • 14 tipi di nemici nella nuova fazione di Cinder’s Cradle, che con le varianti delle altre fazioni diventano 37 nuovi avversari in totale.
  • 9 nuovi tipi di magia (controllo, danno ad area, evocazioni, utilità) e più livelli per quelle già presenti.
  • Una versione «eternal» per ogni magia, senza cariche; magie e frecce eternal si potenziano come l’equipaggiamento.
  • Evocazione di scheletri, con nuove gemme «Necromancy» e abilità di supporto per averne molti.
  • Bacchette con attacco pesante subito disponibile, attacchi schivata e aerei come abilità attive e mira libera.
  • Nemici che recuperano salute nel tempo se i giocatori escono dall’area di combattimento, invece di azzerarla subito: conta soprattutto quando si ritenta un boss.

Il boss di Albaneve Summits è stato rielaborato: salute molto ridotta, una nuova fase in cui resta a terra stremato e permette attacchi in mischia, punto debole sul dorso valido per tutte le armi e arena più ampia.

Grafica e prestazioni

Keen Games introduce il «brick renderer», che mostra molto più dettaglio a distanza per terreno e costruzioni voxel. Lo studio dichiara anche:

  • prestazioni buone con meno memoria occupata;
  • ombre delle luci puntiformi migliorate, che permettono più luci, soprattutto nelle basi grandi;
  • illuminazione globale dinamica migliorata, con colori più vivaci nello Shroud;
  • impostazioni di luce, umidità e cielo specifiche per ogni bioma;
  • supporto HDR;
  • tempi di compilazione degli shader molto ridotti dopo aggiornamenti o installazione dei driver GPU.

Sparkworks e doppiaggio

Sparkworks è il nuovo sistema logico con cui creare gameplay nei propri mondi: dagli interruttori alle trappole, dagli enigmi agli scontri, fino a percorsi parkour e arene.

Note di lore, lettere e libri sono ora doppiati in inglese, tedesco e cinese mandarino e si possono mettere in coda come una playlist. Le stesse tre lingue valgono per i sopravvissuti principali di crafting e quest. Un doppiaggio in italiano non è indicato.

Inizio gioco e novità chieste dalla community

Keen Games ha rivisto anche le prime ore: più forzieri in Springlands e Revelwood, ricette di crafting rielaborate per ridurre il grind, strade e campi nemici ritoccati per orientarsi meglio.

Tra le richieste dei giocatori accolte dallo studio:

  • costruzione in volo libero con una nuova abilità;
  • raccolta del bottino sparso in un raggio maggiore, a richiesta o in automatico dalle impostazioni;
  • proporzioni del personaggio più realistiche, scelte alla creazione o dal Barber;
  • forzieri potenziabili sul posto, senza svuotarli;
  • tempo di caricamento dell’abilità Updraft configurabile nelle impostazioni del mondo;
  • nomi liberi per marcatori e forzieri;
  • pesca più mirata, scegliendo l’esca per ogni tier.

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