Con un articolo del 1° ottobre 2026 Electronic Arts presenta in anteprima le modifiche che sta esplorando per la Stagione 5 di Battlefield 6 e REDSEC, la prima del secondo anno del gioco. Il pacchetto tocca veicoli, antiaerea, armi, classi e Battle Royale, e arriva con un’indicazione sui temi che il team vuole affrontare per tutto il 2027. Secondo la pagina ufficiale di Electronic Arts, tutto resta soggetto a modifiche in base ai test.
Cosa ha annunciato Electronic Arts
Battlefield 6 compirà un anno a ottobre. Nel primo anno, secondo EA, sono arrivate quattro stagioni di contenuti e la Guerra navale, con il ritorno di mappe come Ferrovia di Golmud e l’introduzione della nuova Barriera corallina Tsuru.
Il team cita anche una progressione più rapida, il lavoro sul bilanciamento tra combattimento terrestre, aereo e navale e una messa a punto della Mira assistita più vicina alle sensazioni dell’Open Beta. Sono stati rivisti pure rinculo e moltiplicatori di danno al corpo, per rendere più gratificanti gli scontri ravvicinati e il tempo di uccisione, con più peso alla precisione sulle lunghe distanze.
Qualche settimana prima EA aveva già annunciato il ritorno di Open + Elite Series e l’arrivo di Rapid Royale, un nuovo modo di giocare REDSEC che accorcia le partite e ne alza l’intensità. L’articolo non indica la data di inizio della Stagione 5. Le note complete dell’aggiornamento usciranno il giorno prima dell’inizio della stagione.
Le modifiche comuni a Battlefield 6 e REDSEC
Le novità sul gameplay di base valgono per entrambi i giochi. Le funzioni che non soddisfano gli obiettivi nei test di Battlefield Labs potranno essere cambiate, rinviate o tolte in base al feedback dei giocatori.
- Rigenerazione della salute e danni dei veicoli rivisti per premiare la fanteria che si posiziona bene e fiancheggia.
- Antiaerea: i cannoni delle unità mobili diventano più efficaci contro i velivoli e i designatori laser richiedono di tracciare i bersagli in modo più costante per mantenere l’aggancio.
- Meccaniche di tiro: revisione degli accessori per aumentare la varietà e rifinitura delle animazioni di alcune armi, gadget e pose.
- Little Bird: meno danni ad area contro la fanteria.
- Torrette secondarie: cadenza di fuoco più alta, con surriscaldamento più rapido.
- Carri armati (MBT): munizioni ottimizzate per i bersagli per cui sono pensate. Missili: bilanciamento generale rivisto.
- Piazzole di rifornimento dei velivoli: i tempi di ricarica sono per classe di veicolo, così un jet può rifornirsi subito dopo un elicottero senza attendere il timer condiviso.
REDSEC: matchmaking, riconnessione e corazza
Per il Battle Royale EA indica diverse novità legate a Rapid Royale e a Open + Elite Series.
- Fasce di matchmaking migliorate in Classificata, per livelli di abilità più accurati.
- Riconnessione alle partite in corso dopo un’interruzione o una disconnessione imprevista.
- Zone di lancio consigliate, solo nel BR amatoriale: guidano chi è nuovo verso punti d’interesse e bottino vicini, evitando scontri immediati tra squadre.
- Applicazione della corazza notevolmente più rapida.
Nelle classi spariscono i percorsi di addestramento alternativi per Specialista drone e Ariete Hazmat. I Genieri partono con la guida del Lanciatore a guida mirata già sbloccata. Borsa rifornimenti e lancia-fumogeni del Supporto e il drone del Ricognitore passano nel pool di bottino; al posto del drone il Ricognitore avrà il disturbatore portatile. Anche i gadget di sottoclasse entrano nel bottino: lancia-fumogeni, sacca di rifornimenti, defibrillatore, lanciatore di proiettili a irruzione e sistema di soppressione hardware.
Percorsi di addestramento: i potenziamenti per classe
I percorsi sono stati ribilanciati, con potenziamenti tattici distinti per ogni classe. Il livello 4 è uguale per tutte: il tasso di rifornimento dei gadget di classe aumenta del 10% a ogni miglioramento, ma l’effetto si ripristina alla morte.
| Classe | Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 |
|---|---|---|---|
| Assalto | Penalità alla velocità di movimento ridotta quando si spara in movimento | La rigenerazione passiva della salute si attiva il 50% più velocemente e le cure migliorano del 50%; il tempo di recupero dalla malattia da rianimazione è ridotto del 50% | Le esplosioni del lanciatore ad alto potenziale esplosivo generano 6 submunizioni a fusione |
| Geniere | Resistenza ai danni esplosivi aumentata del 33% | Riparazione della corazza più veloce del 33% | I colpi del lanciatore a guida mirata immobilizzano i veicoli per 5 secondi |
| Supporto | Miglior controllo delle armi quando si spara da posizioni montate | Trascina i soldati a terra il 20% più velocemente e li rianima 2,5 secondi più in fretta; scatto più rapido del 10% sotto fuoco pesante | Rianimare un compagno gli applica una piastra corazzata; il riparo piazzabile genera una piastra corazzata saccheggiabile |
| Ricognitore | Infliggere danni ai nemici li individua, anche sulla minimappa | Abbattere un nemico individua gli altri entro 25 metri per 5 secondi | Il disturbatore portatile può interrompere i punti di rientro, anche mobili, e rivela i nemici che hanno attivato il dispositivo |
Armi: un proiettile in più contro la corazza
Secondo EA, il bilanciamento delle armi punta ad aumentare la soddisfazione negli scontri. Le prossime modifiche riguardano il meta di REDSEC con KTS100 Mk8, SCW-10, SVDM, SG553R e KV9. Alcune categorie richiedono un proiettile in più per eliminare contro la corazza, a distanze diverse.
- PDW 10mm e PDW 9mm: oltre i 9 metri.
- Carabine .300BLK, PDW, carabine e fucili d’assalto 7.62x39mm: entro 31 metri.
- Fucili d’assalto e LMG 5.56x45mm, fucili d’assalto e LMG 5.45x39mm: oltre i 46 metri.
- DMR 7.62mm: oltre i 21 metri; inoltre non infliggono più danni migliorati alla testa ai nemici a terra.
Cosa prepara EA per il 2027
Per tutto il 2027 il team promette nuovi contenuti per Battlefield 6 e REDSEC, insieme al perfezionamento dei sistemi principali. Le aree in esame includono un gameplay dei veicoli più coinvolgente, l’espansione dei sistemi di combattimento e la revisione di tutti gli esplosivi di gadget e veicoli, per bilanciare dimensioni, potenza ed efficacia.
Sul fronte armi EA sta testando un poligono di tiro migliorato e aggiornamenti visivi e di animazione per l’intero arsenale. Valuta inoltre bilanciamento e potenza dei fucili di precisione a otturatore girevole-scorrevole e la capacità dei giocatori di reagire a queste armi. EA promette altri dettagli nei prossimi mesi.