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Come decidere quando chiudere una serie?

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Una delle scelte più complesse nella vita di un developer è sicuramente decidere quando porre fine ad una serie.

Che sia per l’appunto una serie, una saga o un brand (la cui distinzione credo sia molto personalizzata a seconda dell’utente) c’è sempre il momento in cui un nome importante deve giungere a sua conclusione: successe a Tomb Raider che hanno di recente rivitalizzato, quasi crudele citare Crash Bandicoot vista la fine che ha fatto in questi ultimi anni. Ubisoft ha di recente comunicato che è nella loro strategia di marketing non produrre titoli autoconclusivi che a detta loro non fornirebbero giustificazione per lo sforzo, ma allora si è così convinti del proprio talento nello sviluppare serie che non cadano nel banale o già visto?

Una decisione parecchio importante e forse azzardata.

Forse, ma potrebbe anche essere giustificata. Secondo un pronostico di Nintendo sviluppare un nuovo capitolo della serie di Fire Emblem su Wii-U necessiterebbe di almeno un carico di 700.000 copie vendute: un dato che hanno raggiunto 2 giochi finora e di cui uno era fornito in bundle con la console, tanto per fornire qualche info. E se non si fossero prese decisioni drastiche in merito ad aggiunte su Awakening, sarebbe potuto essere l’ultimo capitolo della serie. Appassionati ce ne sono, ma a detta del publisher non bastano a tenere in vita un brand. Qualcuno ricorderà lo pseudo-suicidio perpetrato da SEGA ai danni di una delle serie più originali a cui avessero dato vita, Valkyria Chronicles, e qualcosa del genere si sta ripetendo anche nei lidi Capcom. Ace Attorney, che in occidente verrà pubblicato solo in formato digitale, è stato reso un gioco “più maturo” per catturare l’interesse del fanbase di Call of Duty. Questo, ci dice Capcom. Cosa ne è del futuro di una serie? Meglio interromperla o spremerla fino a quando è possibile?

 

Come decidere quando chiudere una serie?, 5.0 out of 5 based on 1 rating

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