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Zwei: nuovo survival horror da Bethesda

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Shinji Mikami è un nome noto agli amanti dei vecchi survival horror e più precisamente a chi si è avvicinato alla saga di Resident Evil già dai suoi primi capitoli: il genio del genere più terrificante in circolazione aveva lasciato la Capcom in seguito ad un probabile diverbio in merito a diverse opinioni videoludiche ed in seguito decise di creare una propria casa produttrice per dar vita a dei titoli che ronzavano nella sua mente da tempo. La Tango Gameworks si rivela quindi al pubblico con questo nuovo progetto il cui nome in codice è Zwei.

Il nuovo e singolare trademark potrebbe non suggerire nulla di particolare anche al giocatore dal palato più raffinato ma di sicuro in molti riconosceranno il team con il quale è stato raggiunto un accordo di partnership nella creazione del gioco e si tratta nientemento che di Bethesda.

La lavorazione di questo titolo è da intendere come un vero e proprio processo evolutivo che punta a sfornare il survival horror definitivo.

Cosa deve contenere un gioco di questa tipologia? Quali sono le sue migliori credenziali ed i suoi punti forti?

Queste sono le domande a cui Mikami tenta di rispondere tramite una sua speciale interpretazione del genere a cui si legavano i suoi lavori:

Penso che un qualsiasi gioco che abbia il vanto di appartenenere al fantastico genere dei survival horror debba come prima cosa trasmettere al giocatore sensazioni negative quali paura, ansia e frustrazione che sono il vero e proprio fulcro di un mix emozionale coi fiocchi.

Staremo a vedere se tali parole troveranno effettivamente conferma in un titolo che verrà considerato valido oppure vittima del troppo hype.

Zwei: nuovo survival horror da Bethesda, 5.0 out of 5 based on 1 rating
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