Rayman è uno di quei prodotti a cui sono legati sentimenti contrastanti. Adoravo a dismisura i primi capitoli ed ho trovato a dir poco eccellente il terzo: nonostante il cambio direzionale (e mi verrebbe da dire quasi obbligato) della saga... (Continua)
Uno dei generi che mi sta maggiormente a cuore è legato alle tematiche horror. In molti hanno provato a realizzare un titolo che fosse all’altezza delle aspettative di un fan del genere e in altrettanti falliscono: non si parla di... (Continua)
Esperienze di gioco come quella offerta da From Dust non capitano spesso. Si tratta infatti di un titolo particolare che devia dalle solite dinamiche dei giochi odierni e cerca di dare un tocco onirico ad un gameplay piuttosto originale: un... (Continua)
In seguito ad un errore si cerca di capire quali fattori hanno potuto generarlo, in modo da evitare di compierne di nuovi ed imparare dalle proprie esperienze: questo sembra proprio il motto ideale per Ubisoft Montreal. La casa sviluppatrice è... (Continua)
Si era già parlato di come il brand di Max Payne sarebbe stato soggetto ad una rinascita. Quel che mancava era un quantitativo decente di info riguardo al titolo stesso: ormai Rockstar ha rilasciato abbastanza dettagli per poterli racchiudere in... (Continua)
Ultimo di una serie di aggiornamenti riguardanti Max Payne 3: stavolta ci soffermiamo principalmente su stile di gameplay ed i probabili requisiti (ovviamente da non intendere come ufficiali fino a prova contraria) che il titolo richiederà per essere giocato. Nonostante... (Continua)
Nel precedente articolo avevo introdotto le nozioni basilari del mondo di Guild Wars 2. Questo vuole invece essere un approfondimento più concreto e mirato alla conoscenza dei dettagli finora resi noti da ArenaNet: in particolare cercherò di soffermarmi sulle varie... (Continua)
Il primo Guild Wars fu un titolo molto apprezzato nonostante la concorrenza nel suo genere fosse e resta tuttora spietata: il successo che riuscì a portarlo alla pari di diretti avversari come World of Warcraft ha portato gli sviluppatori a... (Continua)
Anni 90: il mercato videoludico del tempo era all’apice del suo successo perchè i team più prestigiosi dell’industria non avevano timore di tastare il campo con progetti dalle dinamiche fresche e divertenti, che portavano inesorabilmente il prodotto finale al successo.... (Continua)
Disonore: sensazione di vergogna perpetrata in seguito ad un atto di infamia, oppure derivata da una qualsiasi azione volta ad intaccare l’onore del soggetto in questione. Definizione da vocabolario. Il titolo mi sembra alquanto ricco di elementi su cui rimurginare... (Continua)